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前端渲染与后端渲染的区别
风口下的猪2020-03-05【web性能优化】
简介
前端渲染:
指的是后端返回JSON数据,前端利用预先写的html模板,循环读取JSON数据,拼接字符串(es6的模板字符串特性大大减少了拼接字符串的的成本),并插入页面。
# 好处:网络传输数据量小。不占用服务端运算资源(解析模板),模板在前端(很有可能仅部分在前端),改结构变交互都前端自己来了,改完自己调就行。
# 坏处:前端耗时较多,对前端工作人员水平要求相对较高。前端代码较多,因为部分以前在后台处理的交互逻辑交给了前端处理。占用少部分客户端运算资源用于解析模板。
后端渲染:
前端请求,后端用后台模板引擎直接生成html,前端接受到数据之后,直接插入页面。
# 好处:前端耗时少,即减少了首屏时间,模板统一在后端。前端(相对)省事,不占用客户端运算资源(解析模板)
# 坏处:占用服务器资源。
前端渲染与后端渲染对比:
(一)后端渲染:
# 页面呈现速度:快,受限于用户的带宽
# 流量消耗:少一点点(可以省去前端框架部分的代码)
# 可维护性:差(前后端东西放一起,掐架多年,早就在闹分手啦)
# seo友好度:好
# 编码效率:低(这个跟不同的团队不同,可能不对)
(二)前端渲染:
# 页面呈现速度:主要受限于带宽和客户端机器的好坏,优化的好,可以逐步动态展开内容,感觉上会更快一点。
# 流量消耗:多一点点(一个前端框架大概50KB)当然,有的用后端渲染的项目前端部分也有在用框架。
# 可维护性:好,前后端分离,各施其职,代码一目明了。
# SEO友好度:差,大量使用ajax,多数浏览器不能抓取ajax数据。
# 编码效率:高,前后端各自只做自己擅长的东西,后端最后只输出接口,不用管页面呈现,只要前后端人员能力不错,效率不会低。
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