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前端渲染与后端渲染的区别

风口下的猪2020-03-05web性能优化

简介

前端渲染:

指的是后端返回JSON数据,前端利用预先写的html模板,循环读取JSON数据,拼接字符串(es6的模板字符串特性大大减少了拼接字符串的的成本),并插入页面。

 #  好处:网络传输数据量小。不占用服务端运算资源(解析模板),模板在前端(很有可能仅部分在前端),改结构变交互都前端自己来了,改完自己调就行。

 #  坏处:前端耗时较多,对前端工作人员水平要求相对较高。前端代码较多,因为部分以前在后台处理的交互逻辑交给了前端处理。占用少部分客户端运算资源用于解析模板。


后端渲染:

前端请求,后端用后台模板引擎直接生成html,前端接受到数据之后,直接插入页面。

 #  好处:前端耗时少,即减少了首屏时间,模板统一在后端。前端(相对)省事,不占用客户端运算资源(解析模板)

 #  坏处:占用服务器资源。


前端渲染与后端渲染对比:

(一)后端渲染:

 #  页面呈现速度:快,受限于用户的带宽

 #  流量消耗:少一点点(可以省去前端框架部分的代码)

 #  可维护性:差(前后端东西放一起,掐架多年,早就在闹分手啦)

 #  seo友好度:好

 #  编码效率:低(这个跟不同的团队不同,可能不对)

(二)前端渲染:

 #  页面呈现速度:主要受限于带宽和客户端机器的好坏,优化的好,可以逐步动态展开内容,感觉上会更快一点。

 #  流量消耗:多一点点(一个前端框架大概50KB)当然,有的用后端渲染的项目前端部分也有在用框架。

 #  可维护性:好,前后端分离,各施其职,代码一目明了。

 #  SEO友好度:差,大量使用ajax,多数浏览器不能抓取ajax数据。

 #  编码效率:高,前后端各自只做自己擅长的东西,后端最后只输出接口,不用管页面呈现,只要前后端人员能力不错,效率不会低。


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